Het belangrijkste doel van het programma is detaillering en texturing van het 3D-object dat al is gemaakt in een ander 3D-pakket. Belangrijkste kenmerken van 3D-Brush: 1) Bij input geeft u een OBJ-bestand van 1-100 duizend polygonen, bij voorkeur met UV-mapping op zijn plaats, bij uitvoer krijg je ofwel een object van 1-10 miljoen veelhoeken of texturen van normalen, verplaatsing, kleur, transparantie en speculair. Maximale textuurgrootte is 4096 per 4096. Volledig naadloos texturing aanwezig! 2) Mogelijkheid om reliëf detaillering, kleur, spiegel en transparantie op het oppervlak van het model te trekken. 3) Alles wat je eerder deed in 2D nu kan worden gedaan in 3D-bewerking met lagen, klonen oppervlakken, beeld transformeren op het oppervlak, Kopiëren / Plakken, het vullen van verzegelde gebieden, gradiënt vullen, vulgebied binnen contour, donkerder, lichter, gladmaken, slijpen en ga zo maar door. 4) Kleine geometrie details krijgen automatisch toegevoegd aan de normale kaart, terwijl grote wijzigen van de geometrie. Als gevolg hiervan ziet het object van 40 tot 80 duizend veelhoeken weergegeven op het scherm eruit vanaf 5 tot 10 miljoen veelhoeken als gevolg van gedetailleerde normale kaart. 5) Normale kaart wordt direct gevormd, zodat u het object in lage-veelhoekige modus bekijken en meteen zien hoe het er in uw spel of scène uit gaat zien. Dit is vooral belangrijk voor het ontwikkelen van games. 6) U gemakkelijk details toevoegen, toegepast langs een spline, zoals kettingen, verband, franje, rits. Details kunnen worden geïmporteerd vanaf 3D-objecten, dus vanaf afbeeldingen. 7) Pennen die u tekent met bevatten veel kanalen - diepte, kleur, spiegelend, gum masker. Dit maakt het mogelijk om het object detaillering aanzienlijk te versnellen, omdat u zowel reliëfdetails toepassen als met kleur tekenen. 8) Hoewel 3D-Brush is meer gericht voor kleine details, het zorgt voor wereldwijde object wijziging, beeldhouwen ook. U gemakkelijk een hand of een vinger buigen, het hoofd vergroten, objectverhoudingen of houding veranderen. 9) U verschillende punten op het oppervlak van het object repareren en een van hen trekken om het object vloeiend te zien vervormen.
versiegeschiedenis
- Versie 1.84 geplaatst op 2007-08-01
Programmadetails
- Categorie: Grafische apps > Editors
- Publisher: PILGWAY
- Licentie: Gratis
- Prijs: N/A
- Versie: 1.84
- Platform: windows