Ashta Chamma - Indian Ludo 1.2

Licentie: Gratis ‎Bestandsgrootte: 10.49 MB
‎Gebruikersbeoordeling: 0.0/5 - ‎0 ‎Stemmen

"Ashta Chamma" is een bordspel van India, gespeeld tijdens het tijdperk van koningen. Dit spel werd gebruikt om oog-op-oog coördinatie te verbeteren, en om tieners te leren oorlog tactieken en strategie.

De beweging van munten wordt gecontroleerd door worp van 4 cowry schelpen (Dice), vandaar is het een kansspel. "Ashta Chamma" is in de eerste plaats een kansspel, maar gaat denken en plannen. Het helpt ook bij het ontwikkelen van telvaardigheden. Het is een interessante en leuke manier om strategievaardigheden te ontwikkelen.

Het spel is vergelijkbaar, maar niet hetzelfde als Ludo.

Hoe te spelen:

De tokens komen op het bord, pas nadat een One of Ashta is gegooid. De penningen reizen tegen de klok in in buitenste vierkanten, met de klok mee in binnenvierkanten en uiteindelijk landt op het centrale plein (thuis). Als het token van een speler landt op een vierkant bezet door het token van de tegenstander, wordt het token van de tegenstander "gedood" en krijgt de speler een extra beurt om te spelen. De gedode token keert terug naar het startplein en moet helemaal opnieuw rondgaan. In dozen met foto's is doden niet mogelijk. Wanneer een token het vierkant links van het thuisplein bereikt, gaat het verder omhoog naar de binnenvierkanten en beweegt het nu met de klok mee. De tokens betreden echter de binnenste vierkantjes, alleen wanneer ten minste één van de tokens van de tegenstander wordt gedood. Anders blijven ze cirkelen rond totdat ten minste een van de tokens van de tegenstander wordt gedood door hen. Elk token hoeft geen tegenstander te doden. Elk token eindigt zijn race wanneer het erin slaagt om in het huis te komen. De eerste speler die al zijn tokens naar huis krijgt, wint het spel.

Wanneer een Chamma of een Ashta (4 of 8) wordt verkregen tijdens een worp van cowry schelpen, de speler krijgt een bonus beurt om de cowries gooien. Wanneer een speler het token van een tegenstander snijdt, krijgt hij een extra beurt om te spelen. Tijdens een extra beurt kan hetzelfde token of een ander token worden afgespeeld. Als een speler gooit ofwel een Chamma of een Ashta drie keer achter elkaar tijdens zijn beurt, hij is uit, en kan geen gebruik maken van een van de bewegingen. Als een speler eenmaal heeft gesneden, kunnen alle munten in de binnenste cirkel bewegen, niet nodig voor elke munt om tegenstander te snijden. Wanneer de meeste penningen dood zijn, is het mogelijk om de dode penningen terug te brengen.

Cowries en hun waarden:

3 zoals het is, 1 omgekeerd - Verplaats 1 vierkant 2 zoals het is, 2 omgekeerd - Verplaats 2 vierkanten 3 omgekeerd, 1 zoals het is - Verplaats 3 vierkanten 4 omgekeerde Chamma - Verplaats 4 vierkanten 4 want het is Ashta - Verplaats 8 vierkanten

"Ashta Chamma" wordt genoemd door verschillende namen in verschillende regio's. De lijst bevat o.a.

Doyalu Doyalu BaaraKatta BaaraKatta Asta Chemma Ashta Chemma Chauka Bara Katte Mane Gatta Mane Chakaara of Chakka Pakidakali Pakidakali KavidiKali KavidiKali Asta Chamma Daayam of Thaayam Kaana Duaa

versiegeschiedenis

  • Versie 1.2 geplaatst op 2015-05-06
    Enkele kleine problemen opgelost.

Programmadetails