compressionplus3d 1.0.1.0

Licentie: Gratis ‎Bestandsgrootte: 13.03 MB
‎Gebruikersbeoordeling: 3.5/5 - ‎2 ‎Stemmen

Ok, dus we hebben al genoemd buizen, geweldig voor gangen en liften en we weten dat we de buizen of een ander object tessellate door het selecteren van vertices en vervolgens het selecteren van de tessellation functionaliteit. We kunnen vertices binnen en object selecteren en vervolgens het object in tweeën verdelen en vanaf dit punt is het mogelijk om de nieuwe sectie uv-kaart en materialen toe te voegen aan het nieuwe object. Wanneer we verdelen en object maken we een nieuw mesh object. We kunnen het net zo vaak verdelen en objecten en vervolgens het net opslaan in een hiërarchie of de objecten comprimeren tot één mesh-object. We kunnen het oppervlak van en object bewerken door een hoekpuntssubset te selecteren en vervolgens verschillende processen toe te passen op de geselecteerde vertices (of als we effecten toepassen, hebben we de keuze om 'global' of 'selected' te selecteren). De vertices kunnen op een aantal manieren worden geëxtrudeerd en modifiers kunnen op de selectie worden toegepast. Schaal, Buigen, draaien, taper. Knijp, vetmes. Er is ook een effectgroep genaamd 'lucky dip', die grotendeels afbouwend is en een aantal interessante resultaten oplevert. De randbewerking verschilt van de oppervlaktebewerking, omdat de functionaliteit wordt toegepast op vertices die zijn gekloond uit de selectie. Hetzelfde type projectiefunctionaliteit wordt gebruikt met de randverwerking, hoewel de resultaten zeer verschillend zijn omdat de verwerking wordt toegepast op de gekloonde vertices. De randbewerkingsfunctionaliteit heeft een uitgebreide functionaliteit, namelijk dat zolang er tussen één en acht niveaus zijn voor het bewerken van het object dat is gemaakt, kan worden geparameteriseerd door de parameterfunctionaliteit te selecteren. Het is mogelijk om met deze functionaliteit vrij eenvoudig interessante 'space ship' type kamers te maken en dan is het mogelijk om het object netjes in kaart te brengen door de objecten netjes te verdelen en vervolgens te comprimeren tot één object. De vijf octaaf pseudo Perlin textuur functionaliteit wordt genoemd door de textuur menu-item maken dat een 256 * 256 perlin textuur van links naar rechts venster creëert. Het rechtervenster bevat 2

versiegeschiedenis

  • Versie 1.01.0 geplaatst op 2011-06-27
    Geen
  • Versie 1.0.1.0 geplaatst op 2010-12-07
    Bronupdate

Programmadetails