3D-Brush 2.04
Je het binnen 5 seconden downloaden.
Over 3D-Brush
Het belangrijkste doel van het programma is detaillering en texturing van een 3D-object dat al is gemaakt in een ander 3D-pakket. Belangrijkste kenmerken van 3D-Brush: 1) Bij invoer geef je een OBJ-bestand van 1-100 duizend veelhoeken, bij voorkeur met UV-mapping op zijn plaats. Bij uitvoer krijgt u ofwel een object van 1-10 miljoen veelhoeken of texturen van normalen, verplaatsing, kleur, transparantie en speculair. Maximale textuurgrootte is 4096 per 4096. Volledig naadloos texturing aanwezig! 2) Tekenen reliëf detaillering, kleur, spiegelen en transparantie op het oppervlak van een model. 3) Alles wat je eerder deed in 2D nu kan worden gedaan in 3D - bewerken met lagen, klonen oppervlakken, beeld transformeren op het oppervlak, Kopiëren / Plakken, het vullen van verzegelde gebieden, gradiënt vullen, vulgebied binnen contour, donkerder, lichter, gladstrijken, slijpen en ga zo maar door. 4) Kleine geometrie details krijgen automatisch toegevoegd aan de normale kaart, terwijl grote wijzigen van de geometrie. Als gevolg hiervan, een object van 40 tot 80 duizend polygonen weergegeven op het scherm ziet eruit als 5 tot 10 miljoen veelhoeken als gevolg van gedetailleerde normale kaart. 5) Normale kaart wordt direct gevormd, zodat u het object in lage-veelhoekige modus bekijken en snel zien hoe het er in uw spel of scène uit gaat zien. Dit is vooral belangrijk voor het ontwikkelen van games. 6) U gemakkelijk details toevoegen, toegepast langs een spline, zoals kettingen, verband, franje, rits. Details kunnen worden geïmporteerd uit 3D-objecten en uit afbeeldingen. 7) Pennen die u tekent met bevatten veel kanalen - diepte, kleur, spiegelend, gum masker. Hiermee u het object aanzienlijk versnellen, omdat u zowel reliëfdetails toepassen als met kleur tekenen. 8) Hoewel 3D-Brush is meer gericht voor kleine details, het zorgt voor wereldwijde object wijziging, en beeldhouwen ook. U gemakkelijk een hand of een vinger buigen, het hoofd vergroten, objectverhoudingen of houding veranderen. 9) U verschillende punten op het oppervlak van het object repareren en een van hen trekken om het object vloeiend te zien vervormen.