3DS Import for Solid Edge 1.0
Je het binnen 5 seconden downloaden.
Over 3DS Import for Solid Edge
3DS Import voor Solid Edge is een 3D Studio (.3ds) add-in voor het importeren van bestanden voor Solid Edge. Deze plug-in geeft Solid Edge de mogelijkheid om geometrische gegevens uit 3DS-bestanden te importeren. 3DS Import for Solid Edge leest veelhoekgaasgegevens die zijn opgeslagen in 3DS-bestanden en importeert deze in Solid Edge. Een veelhoekgaas in een 3DS-bestand bestaat uit een set driehoekige vlakken. 3DS Import for Solid Edge creëert bijgesneden vlakke oppervlakken voor elk driehoekig gezicht en breit ze samen om een lichaam te creëren. Als het veelhoekgaas gesloten is (d.w.z. het bevat geen grensranden) dan zal 3DS Import voor Solid Edge een gesloten body-functie maken, anders wordt een open oppervlak gemaakt. 3DS Importeren voor Solid Edge is zeer eenvoudig te gebruiken. Eenmaal geïnstalleerd laadt het zichzelf automatisch in Solid Edge en voegt een nieuw submenu genaamd "3DS Import for Solid Edge" toe aan het solid edge applications menu. Het menu '3DS Importeren voor vaste rand' bestaat uit de volgende opdrachten: # Importeren - Een 3DS-bestand importeren # Help - Geef het help-bestand 3DS-importeren voor Solid Edge weer # Registreren - Registreer uw exemplaar van 3DS Importeren voor Solid Edge # Over - Display the 3DS Import for Solid Edge About box # About - Display the 3DS Import for Solid Edge About box # About - Display the 3DS Import for Solid Edge About box # About 3DS Import voor Solid Edge wordt geleverd met gedetailleerde documentatie voor elke opdracht, evenals een zelfstudie om u in de kortst mogelijke tijd op weg te helpen. De 3DS-bestandsindeling De 3DS-bestandsindeling is de native bestandsindeling van 3D Studio. 3D Studio is nu vervangen door 3ds Max waarvan de native bestandsindeling een .max bestandsextensie heeft. Echter, 3ds Max is nog steeds in staat om te lezen en te schrijven .3ds bestanden. 3ds Max is een van de meest gebruikte off the shelf 3D animatieprogramma's. Het heeft sterke modelleringsmogelijkheden, een flexibele plug-in architectuur en een lange erfenis op het Microsoft Windows-platform. Het wordt meestal gebruikt door video game ontwikkelaars, tv-commerciële studio's en architectonische visualisatie studio's. Het wordt ook gebruikt voor filmeffecten en filmvoorvisualisatie.