Area Editor 1.30

Licentie: Gratis proefperiode ‎Bestandsgrootte: 857.31 KB
‎Gebruikersbeoordeling: 3.2/5 - ‎5 ‎Stemmen

Over Area Editor

Gebiedsbestandseditor voor ROM- en SMAUG-gebiedsbestanden. Met de gebruiksvriendelijke GUI-interface kun je elke kamer, mobiel en object bekijken in een "tree view" aan de linkerkant van het scherm. Als u op elk item klikt, worden details weergegeven, die vervolgens kunnen worden bewerkt. U kunt: 1. Stel attributen in voor kamers, mobiele telefoons etc. met behulp van selectievakjes, in plaats van grote aantallen op te tellen. 2. Dingen in het gebied toevoegen, verwijderen of dupliceren. 3. Controleer MUD-programma's op uw huidige opdrachten/vaardigheden/socials-bestanden 4. Doe een "area check" om te controleren op ontbrekende of ongebruikte items 5. Hernummer de vnums in een gebied, inclusief verwijzingen naar vnums in MUD-programma's 6.Cross-reference de meeste dingen tegen elkaar (bijv. welke mobs worden geladen in een bepaalde kamer) 7. Vind dingen op samenvatting, detail, programma-inhoud of vnum. Het vinden kan optioneel in alle open gebieden. 8. Bekijk, bewerk, voeg opdrachten/vaardigheden/socials toe in een eenvoudig te bekijken venster. 9. Print je hele gebied, zodat u bladeren door het en controleer beschrijvingen etc. 10. Geef uw eigen vlagnamen op in een configuratiebestand, zodat u de editor aanpassen om te corresponderen met wijzigingen in de codebase. 11. Manage "resets" is sterk vereenvoudigd 12. Elke mob/room/object toont (door resetlijsten te scannen) waar deze wordt geladen 13. Je mob/objects resets toevoegen aan een kamer door op een "add mob" of "add object" button - je kiest vervolgens het juiste item uit een keuzelijstje 14. Je mobs uitrusten of geven door ze in de kamerweergave te markeren en op de "equip" of "give" buttons te klikken - je kiest dan het juiste object uit een keuzelijstje. 15. Het verwijderen van een reset voor een mob verwijdert automatisch gerelateerde "equip" en "give" reset 16. Het toevoegen van uitgangen is vereenvoudigd - je ook een "reverse exit" toevoegen; tegelijkertijd 17. Een "area walkthrough" stelt u in staat om elke kamer in de omgeving te simuleren, om te zien hoe uw kamerbeschrijvingen eruit zullen zien en te zien welke mobiele telefoons en objecten in die kamer worden geladen.