Belot Card Game
Je het binnen 5 seconden downloaden.
Over Belot Card Game
Belot is een spel voor 4 personen (twee teams van twee). Het spel wordt gespeeld met 32 standaard speelkaarten. De spelers zitten zo dat teamgenoten tegenover elkaar staan. Er zijn 4 fasen aan het spel: Dealen, bieden, het spel spelen, scoren Dealen De dealer, als hij / zij wil schuifelt het dek en handen het dek aan de speler op zijn / haar links, die vervolgens snijdt het dek. Tegen de klok in krijgt elke speler 3 kaarten en vervolgens 2 kaarten. Nu heeft elke speler 5 kaarten. Bieden Het punt van de deal is om te bepalen welk spel zal worden uitgespeeld. Hier zijn de mogelijke spellen: Specifieke troef spel. Met een troef spel een van de pakken wordt beslist als een troef pak, de rest zijn gelijk in kracht. De sterkte van de kaarten van de troef pak zijn als volgt (aflopende volgorde). J,9,A,10,K, Q,8,7. Met de rest van de pakken is de sterkte van de kaarten als volgt: A, 10, K, Q, J, 9 ,8 ,7 Een troef is sterker dan elke kaart van een ander pak. Geen Trump spel. Er is geen troef in dit spel en de sterke punten van alle pakken zijn als volgt: A, 10, K, Q, J, 9 ,8 ,7. Alle Trumps Hier zijn alle pakken troef pakken dat wil zeggen de sterke punten van de kaarten is als volgt: J,9,A,A,10,K,Q,8,7 Het bieden gaat als volgt: De eerste bieder is de speler rechts van de dealer. Hij stelt een van de varianten van het spel (dat wil zeggen kiest voor een troef pak of "geen troef" of "alle troeven". Als hij geen spel wil voorstellen zal hij "pass" bieden. De volgende speler kan een hoger spel of pass voorstellen. Het laagste spel is Clubs gevolgd door diamanten dan harten dan schoppen dan "geen troef" dan "alle troeven". Wanneer een geldig bod wordt gedaan, kan een tegenstander verklaren dat hij/zij wil verdubbelen. Dit betekent dat de tegenstander van plan is het voorgestelde spel te winnen. Als dat gebeurt dan is de score voor het spel wordt verdubbeld. In antwoord kan het oorspronkelijke biedteam een verdubbeling aangeven. In dat geval wordt de score verviervoudigd. Bieden eindigt wanneer drie spelers achtereenvolgens bieden een pass. Dan deelt de dealer 3 extra kaarten uit. Als er geen geldig spel werd geboden (iedereen zei pas) de kaarten worden verzameld en de volgende persoon deals. Het spel spelen Het spel begint met de speler aan de rechterkant van de dealer. Hij/zij legt een van hun kaarten op tafel (die kaart bepaalt het "wanted" pak). Alle andere spelers plaatsen een van hun kaarten uit dezelfde kleur. De hand wordt gewonnen door de speler die de hoogste kaart (of troef) heeft geplaatst. De persoon die won de hand verzamelt de kaarten van die hand en plaatst ze met het gezicht naar beneden voor hem. De persoon die won de hand begint de volgende hand en ga zo maar door. Specifiek Trump-spel. De basis van het spel is in de verplichte volgende van de "wanted suit". Als dat pak is een troef dan is het verplicht om een hogere troef te spelen (als je er een hebt). Als een speler niet in het bezit van een kaart van de "wanted" pak hij / zij is verplicht om een troef kaart te spelen (troef) alleen als de hand wordt gewonnen door een tegenstander tot nu toe. Als de tegenstander al heeft (afgetroefd) en je niet volgen pak moet je een hogere troef spelen als je (anders kun je elke kaart te spelen). Geen Trumps spel Hetzelfde als de specifieke troef spel, maar er is geen troef en de enige regel in het spel is het volgende van pak. Alle Trumps spel Hier zijn alle pakken troeven dus evenals het volgen van pak moet je een hogere troef te geven als je, ongeacht wie de hand wint. Scoren Aan het einde van het spel telt elke ploeg hun punten uit de handen die ze hebben gewonnen. De onderstaande tabel geeft aan hoeveel punten elke kaart draagt: Kaart Trump niet een Troef 7 0 0 8 0 0 9 14 0 10 10 10 J 20. Q 3 3 K 4 4. Een 11 11 Aan de totale teamscore worden punten toegevoegd die uit bonussen worden gescoord (zie hieronder). Wanneer de No Trumps spel wordt gespeeld de punten gescoord worden verdubbeld (met uitzondering van de bonus van het krijgen van alle handen). Als het team dat het spel biedt meer punten scoort dan de tegenstander dan wordt het spel gewonnen door de bieders. Als de punten gelijk zijn dan wordt het spel verklaard opknoping. Als het biedteam niet meer punten scoort dan wordt het spel verbeurd verklaard door het biedingsteam. Wanneer het spel met succes wordt gewonnen, registreren beide teams hun respectievelijke scores gedeeld door 10 en afgerond op een heel aantal (zie later voor de afrondingsregels). Wanneer het spel wordt verbeurd het team dat niet bod alle punten (met inbegrip van die gescoord door het biedteam) gedeeld door 10 en afgerond (zie later voor de afronding regels). Wanneer het spel hangt het team dat dat spel biedt geen punten opneemt, maar die punten worden overgelaten aan de winnaar van het volgende spel. Als het volgende spel hangt dan de punten accumuleren voor het spel na dat en ga zo maar door! Toen er een dubbele verklaarde het team met meer punten records alle punten verdubbeld (alle bonussen worden verdubbeld inclusief de bonus voor het krijgen van alle handen). Toen er een verdubbeling verklaarde het team met meer punten records al het punt verviervoudigd (alle bonussen zijn verviervoudigd met inbegrip van die voor het krijgen van alle handen). Wanneer er een dubbel of een verdubbeling verklaard alle punten blijven voor de winnaar van het volgende spel. Het spel eindigt wanneer een team 151 punten of meer opneemt. Als beide teams meer dan 151 punten scoren op hetzelfde moment dan wint het team met meer punten. Als de scores gelijk zijn ten opzichte van dit cijfer dan meer games worden gespeeld totdat een team neemt de leiding. Er is een uitzondering die stelt dat je niet het hele spel te winnen door het verzamelen van alle handen in een spel. In dat geval wordt de barrière voor het winnen van het spel opgeheven aan de huidige score van de leiders +1. Bonussen Als een speler de volgende combinaties van kaarten heeft en dit verklaart wanneer hij/zij zijn/haar eerste kaart van dat spel wint voor zijn/haar team, de respectievelijke punten: Combinatiedeclaratiepunten 3 kaarten in een reeks van dezelfde kleur triple 20 4 kaarten in een reeks van dezelfde kleur 4 op een rij 50 5 of meer kaarten in volgorde van dezelfde kleur quint 100 4 gelijke kaarten (10,Q,K,A) quad 100 4 9's quad 150 4 Jacks quad 200 De volgorde van de volgorde van de kaarten bij het krijgen van bonussen is 7,8,9,10,J, Q, K,A. Wanneer het spel van No trumps wordt gespeeld kunnen de spelers geen combinaties declareren. Je geen punten krijgen voor bonussen, behalve voor het krijgen van alle handen en 10 punten voor de laatste hand. Als een kaart deelneemt aan een quad en een sequentiële bonus (triple, 4 op een rij, quint) kan de speler slechts één van de bonussen declareren. Als twee verschillende teams een sequentiële bonus declareren, scoort het team dat aan het langste eind heeft punten uit die bonus. Wanneer de opeenvolgende bonussen zijn van gelijke lengte de volgorde die wordt beschouwd als hoger is degene die begint met de hoogste kaart (in bonus volgorde sterkte). Als de hoogste biedingen van beide teams zijn van gelijke sterkte dan geen team records sequentiële bonussen scores. Als twee verschillende teams verklaren een quad bonus dan het team dat de volgorde van hogere kaarten (in troef pak volgorde) scoort de punten. De werkelijke sequenties worden onthuld aan het einde van elk individueel spel. De "Belot" bonus. Als een speler heeft een K en Q van een troef pak (een pak in de "alle troeven" spel) en verklaart het tijdens het spel van het spel scoort voor zijn / haar team 20 punten. De verklaring van "Belot" gebeurt wanneer de eerste van de twee kaarten (K en Q) wordt gespeeld en een van de volgende moet ook waar zijn: 1. De kaart wordt gespeeld als de eerste kaart van die hand 2. 3. De speler troeft af. Een bonus van 10 punten wordt gegeven aan het team dat de laatste hand won (finale 10). Als alle handen worden gewonnen door hetzelfde team dan dat team wint een bonus van 90 punten (alle handen bonus). Afronding De totale score met de laatste 10 bonus is 258 (26) in een "All Trumps" spel, 260 (26 na een verdubbeling) in de "No Trumps" spel en 162 (16) in de specifieke troef spel. - In de "Alle Trumps" spel problemen met afronding ontstaan wanneer de score eindigt met een 4. bijvoorbeeld 34-224.164-194 (als het spel een bonus van 100 punten heeft) enzovoort. In dat geval rondt de ploeg met minder punten af met bijvoorbeeld 4-22 en 17-19. - In "No Trumps" kunnen er geen afrondingsproblemen zijn - In "Specific Trumps" ontstaan spel afrondingsproblemen wanneer de score eindigt in 6. Opnieuw rondt het team met minder punten af. Voorbeeld met 56-106 scoor je 6-10 en 6-156 de teams scoren 1-15 en ga zo maar door. Een speciaal geval is wanneer het spel is Specifieke troeven of "Alle troeven" en een van de teams heeft een bonus van 50 of 150. dit maakt de score van 154-154 in "Alle troeven" en 106-106 in specifieke troeven. In dat geval worden de hangende punten naar boven afgerond. In het eerste voorbeeld wint het team dat niet heeft geboden 15 punten en 16 punten hand en in het tweede voorbeeld wint het niet-biedende team 10 punten en 11 punten blijven hangen.