E-Card 1.1.0

Licentie: Gratis proefperiode ‎Bestandsgrootte: 15.73 MB
‎Gebruikersbeoordeling: 3.0/5 - ‎1 ‎Stemmen

Over E-Card

E-Card spel uit de anime genaamd "Kaiji" (bekijk het, geweldige anime over gokken). De E-Card spel is als RPS met een twist. Het spel wordt gespeeld heads-up, en we hebben twee kanten, de keizer kant, en de slaaf kant. De keizer kant hebben 5 kaarten: 4 burgers en 1 keizer, de slaaf kant hebben 5 kaarten ook: 4 burgers en 1 slaaf. Eerste spel maken krijgt een willekeurig spel ID, vertel de game-id aan Speler 2 en voer de game-ID in, wachten op verbinding succesvol. Maak spel is Speler 1, Deelnemen spel is Speler 2, Elke speler krijgt vijf kaarten. Speler 1 krijgt vier Burgerkaarten en één keizerkaart, Speler 2 krijgt vier Burgerkaarten en één Slave-kaart, Kaartregels Keizerkaart De Emperor-kaart verslaat een Burgerkaart, maar verliest de Slave-kaart. Slave-kaart De Slave-kaart verliest van een Citizen-kaart, maar zal de Keizer-kaart verslaan. Burgerkaart Banden met andere Citizen kaarten, maar zal verliezen van de keizer. Voorbeelden De keizerkant speelt Keizer. De Slave kant kiest Citizen. De Slave kant verliest. De keizerkant speelt Burger. De Slave kant kiest Slave. De Slave kant verliest. De keizerkant speelt Keizer. De Slave kant kiest Slave. De Slave kant wint. De keizerkant speelt Burger. De Slave Side kiest Citizen. De wedstrijd is een gelijkspel. De regels zijn eenvoudig, maar de subtiele nuances zijn complex: Er zijn 5 sessies van 5 rondes met 5 mogelijke handen per ronde, Tijdens een hand, de eerste speler om te handelen kies de eerste kaart en plaats het tegenover de tafel, de volgende speler om te handelen hetzelfde doen, en ze onthullen hun kaarten. De burgers sloegen de slaaf, de keizer sloeg de burgers, en de slaaf sloeg de keizer, omdat hij niets te verliezen heeft. Uiteraard de keizer kant hebben een enorm voordeel, maar de slaaf kant krijgen 5:1 als het wint, omdat de enige mogelijke manier om te winnen is de keizer kant tot vaststelling van de keizer op hetzelfde moment de slaaf kant is tot vaststelling van de slaaf. eindelijk opslaan van de kaart speler is winnaar.