Mathematics Saving Greendale 2.0.0.10

Licentie: Gratis proefperiode ‎Bestandsgrootte: 10.80 MB
‎Gebruikersbeoordeling: 2.8/5 - ‎5 ‎Stemmen

Over Mathematics Saving Greendale

Een computerspel dat wiskunde leert terwijl het zijn pret en het belonen Onderhoudend onderwijs de technologie van vandaag heeft tot nieuwe mogelijkheden voor onderwijsproducten geleid die zowel efficiënt als onderhoudend zijn. Wiskunde Saving Greendale gebruik al die nieuwe possibilitie. De interactieve inhoud van het computerspel leert de student om echt te zien hoe wiskundige vaardigheden kunnen helpen om dagelijkse problemen op te lossen en hoe het helpt om mee te spelen in het spel. Het softwareprogramma is gebouwd op het klassieke platformgenre dat bekend is bij studenten van vandaag en gemakkelijk te begrijpen is. Net als een computerspel Het programma is ontworpen als een computerspel waarin de hoofdpersoon, (Gorm of Gyda) gespeeld door de student, moet helpen de betoverde mensen van Greendale om hun wiskundige vaardigheden te herwinnen, zodat ze hun dagelijkse problemen op te lossen. Punten worden toegekend voor zowel wiskundige als computer gaming vaardigheden. Dit maakt het meer de moeite waard en leuk om wiskunde te gebruiken en te leren. De software kan statistieken van de voortgang van studenten bieden. Het computerspel heeft drie moeilijkheidsgraden, zodat alle studenten kunnen profiteren en iets leren van het spel. De student kan zijn of haar eigen niveau vinden en tegelijkertijd geïnspireerd worden om meer te leren en de moeilijkheid om meer punten te krijgen te vergroten. Praktijk Waarschijnlijk is het belangrijkste kenmerk van het programma de mogelijkheid om te trainen op een gewenst onderwerp. Een aantal problemen zijn opgenomen in het programma, elk met drie moeilijkheidsgraden. De theorie achter het probleem en een manier om het probleem op te lossen is slechts een toetsaanslag weg. Als de student leert een onderwerp dat hij of zij kan bewegen op het volgende onderwerp. Geavanceerde tools De software bevat simulaties van een rekenmachine, schetsblok, grafieken en voegt de mogelijkheid toe om objecten op het scherm te construeren met behulp van tools zoals potlood, liniaal, rubber en meer. Dit alles helpt bij het in staat stellen van de student om problemen op te lossen met behulp van de computer. Alle problemen kunnen ook worden opgelost met papier en pen.