Mesh Compiler 1.06
Je het binnen 5 seconden downloaden.
Over Mesh Compiler
Mesh Compiler compileert en optimaliseert 3d-modellen om gecontroleerde actieve inhoudsbestanden te scripten. De modellagen worden gescheiden in niet-verbonden onderdelen die moeten worden opgeslagen in eigen lokale coördinatensystemen. Het geïntegreerde mesh recognition systeem analyseert de geometrische aard van alle onderdelen en bepaalt een compactere vorm om de objectgeometrie te beschrijven. Primitieve objecten en andere systematische objectmaas worden compacter bij het gebruik van de oorspronkelijke geometrische definitie in plaats van de definitielijsten van het gezicht en de coördineren. Achtereenvolgens wordt de geometrie toegewezen aan geschikte VRML-knooppunten. Ten slotte wordt de scène geassembleerd door alle onderdelen op de oorspronkelijke locatie met de oorspronkelijke oriëntatie en grootte te plaatsen. Auto-indexering(TM) en delta-indexering resulteren in verdere vermindering van de bestandsgrootte. Aangezien het volledige dynamische bereik van zwevende puntnummers voor elk onderdeel beschikbaar is, kan het aantal cijfers dat een zwevend puntnummer weergeeft, verder worden verminderd zonder zichtbare effecten. In de meeste modellen kan het aantal cijfers veilig worden teruggebracht tot 3. In modelonderdelen met een hoog detailniveau zijn 4 of 5 cijfers voldoende.