OBJ Export for Solid Edge 1.0

Licentie: Gratis proefperiode ‎Bestandsgrootte: 1.28 MB
‎Gebruikersbeoordeling: 3.7/5 - ‎3 ‎Stemmen

Over OBJ Export for Solid Edge

OBJ Export voor Solid Edge is een Wavefront (.obj) bestand export add-in voor Solid Edge. Deze invoegtoepassing geeft Solid Edge de mogelijkheid om 3D-vaste en oppervlaktegegevens te exporteren van een Solid Edge-onderdeel of verzameldocument naar 3d-veelhoekmaas in een OBJ-bestand. OBJ Export for Solid Edge verkoopt vaste lichamen in een Solid Edge-document in een set driehoekige mazen. Deze mazen worden vervolgens geëxporteerd naar een OBJ-bestand als mesh-objecten. Het OBJ-bestand kan vervolgens worden geïmporteerd in verschillende CAD-toepassingen. OBJ Export voor Solid Edge is zeer eenvoudig te gebruiken. Eenmaal geïnstalleerd laadt het zichzelf automatisch in Solid Edge en voegt een nieuw submenu genaamd "OBJ Export for Solid Edge" toe aan het Solid Edge Applications menu. Het menu 'OBJ Export for Solid Edge' bestaat uit de volgende opdrachten: # Exporteren - Mazen exporteren naar een OBJ-bestand # Help - Geef het OBJ-exportbestand voor solid edge-helpbestand weer # Registreer - Registreer uw exemplaar van OBJ Export voor Solid Edge # Over - Display the OBJ Export for Solid Edge About box # About - Display the OBJ Export for Solid Edge About box # About - Display the OBJ Export for Solid Edge About box # About OBJ Export voor Solid Edge wordt geleverd met gedetailleerde documentatie voor elke opdracht, evenals een tutorial om u op weg te helpen in de kortst mogelijke tijd. De OBJ-bestandsindeling De OBJ-bestandsindeling is een bestandsformaat voor de definitie van geometrie dat voor het eerst door Wavefront Technologies is ontwikkeld voor het advanced visualizer-animatiepakket. De bestandsindeling is geopend en is overgenomen door andere leveranciers van 3D-grafische toepassingen, waardoor het een algemeen aanvaarde geometriebestandsindeling is. De OBJ-bestandsindeling is een eenvoudig gegevensformaat dat alleen 3D-geometrie vertegenwoordigt - namelijk de positie van elk hoekpunt, de textuurcoördcoördin die is gekoppeld aan een hoekpunt, het normale op elk hoekpunt en de gezichten die elke veelhoek maken.