Simple Turtle LOGO - Coding app for Drawing (STEM) 1.56
Je het binnen 5 seconden downloaden.
Over Simple Turtle LOGO - Coding app for Drawing (STEM)
Gedownload door 60.000 + newbie programmeurs! Codemet de Simple Turtle STEM-app leert u eenvoudige programmeercode maken met Schildpad LOGO commando's om je Schildpad te besturen en leuke foto's en ontwerpen te tekenen!! Leer Basic codering van LOGO en veel plezier. Dit is een gratis codering App! - zonder IAPs en GEEN betaalde advertenties * Nieuw Toetsenbord functie toegevoegd - Tik op de cursorlijn om deze te activeren * Leren en experimenteren om maak geweldige Turtle Graphics . Geweldig voor STEM onderwijs en leren. Snel, gemakkelijk en leuk - TIK OP de opdrachten u wilt, dan OPDRACHTEN TOEVOEGEN ze aan uw programma! Hit Knop UITVOEREN wanneer gedaan! Gebruik REPEAT voor meer geavanceerde ontwerpen. * NIEUW HERZIENE VERSIE - Gebruikt door Examen Praktijk * Tips: 1. Op opdrachten tikken om onderaan te verschijnen en vervolgens te raken 'Opdrachten toevoegen' . 2. Uw huidige programmacode wordt nu aan de linkerkant weergegeven. 3. "Run" uit te voeren Als je een fout maakt, raak dan Clear Screen (CS) Of Opnieuw instellen om opnieuw te beginnen. LOGO codering taal werd opgericht in 1967 en gebruikt als een beginners programmeertool. LOGO is een van de beste toepassingen voor computercodering voor beginners. Belangrijkste kenmerken: - Eenvoudige loops en geneste loops. - Maak geweldige patronen en ontwerpen met behulp van code en wiskunde. - Simple Tap GUI-systeem voor alle opdrachten. Grote educatieve STEM programmering app voor het onderwijzen van codering aan beginners, met behulp van de Point and Click commando's. Handig voor uw logo examens of STEM leerevenementen. Ideaal voor early computing studenten en stam onderwijsprojecten. Helpt ook bij het verbeteren van wiskundige vaardigheden. Volgt dicht bij de MIT-logostandaard en MSWLogo ** Voel je vrij om suggesties te doen om onze app ** 😄 te verbeteren; Stap 1. Druk op Opdrachten aan de rechterkant, druk op nummerwaarden links Bijvoorbeeld. FD 50. LF 35 Nieuw! Geneste lussen - tot 3 niveaus. b.v. Nesting HERHALING 4 ... HERHALING 3 ... Einde Einde Stap 2. Dan Hit ' (herhaal 1 & 2 om meer regels aan uw programma toe te voegen) Stap 3. Klik op 'Klik om uit te voeren' om te tekenen met uw code Vergeet niet om op 'Klik om TE RENNEN' te klikken wanneer u uw opdrachten wilt uitvoeren Nieuw sinds versie 1.14 - Toegevoegd DRAW MODE om te schakelen bewegende Turtle direct na elke regel van commando's. Sommige gebruikers lijken dit te verwachten, dus ik heb het toegevoegd als een optie. Hit DRAWMODE en dan de " Beste schildpad app voor educatief gebruik met tablets. Leuke activiteit codering app voor STEM en helpen gebruikers om te leren programmeren. Tik op codeopdrachten aan de rechterkant en vervolgens op de getalwaarden aan de linkerkant en tik vervolgens op 'Opdrachten toevoegen' nadat een regel opdrachten gereed is. Druk vervolgens op DELETE om de lijn te resetten, enz. OPMERKING: Als u op Delete drukt op een lege regel, wordt uw programma aan de linkerkant verwijderd. Voorbeeld van computerprogrammeren met logo: PEN 1 HERHALING 5 FD 10. LT 30. BK 5 LT 20. FD 20. Einde Voorbeeldvormen ============ Driehoek HERHAAL 3 FD 50 RT 120 EINDE Zeshoek HERHAAL 6 FD 50 RT 60 EINDE Programmering / Code Opdrachten: FD x = Forward Turtle x pixels BK x = Achterwaartse x-pixels RT x = Rechtsafdraaischildpad x graden LT x = Links draaien Schildpad door x graden PU = Pen Up (Niet tekenen tijdens het verplaatsen) PD = Pen Down (Tekenen zoals normaal) REPEAT x = Hiermee maakt u een lus om x-tijden uit te voeren waarin opdrachten binnen de lus worden uitgevoerd. Plaats EINDE bij het sluiten van lus. EINDE = Sluit een HERHALINGslus. (Lussen kunnen worden genest) PEN x = Kleur van de pen (0 - 7) ENTER COMMAND = Voegt huidige regel toe aan actieslijst DRAWMODE = Schakel Turtle-beweging in om Direct of te wachten op de opdracht Uitvoeren. DELETE = Hiermee wordt eerst de opdrachtregel gewist en vervolgens de actielijst Programma verwijderen. RESET = Hiermee worden opdrachten gewist en wordt je schildpad opnieuw ingesteld AFSLUITEN = Het programma afsluiten (Bekijk ons leuke ZX Code Club boek over Amz voor meer coderingsactiviteiten in BASIC!)