Wargame project 0.7

Licentie: Gratis ‎Bestandsgrootte: 14.96 MB
‎Gebruikersbeoordeling: 2.4/5 - ‎5 ‎Stemmen

Over Wargame project

WargameProject is een Turn Based Strategy met een eigen fantasie universum. Het kan gespeeld worden Single player (campagne) of Hot Seat. Er zijn 3 spelen kanten in het spel - Mannen, Dwergen en Dark. Elk heeft unieke gameplay gevoel en mechanica. De belangrijkste kenmerken zijn rijke eenheid model en geavanceerde wapen systeem. Er is ook een uitgebreide set van vaardigheden en effecten (niet te vergeten magie). Eenheden hebben lichaamsdelen en kunnen verschillende soorten schade opleveren. Hieronder is een lijst van enkele van de dingen die gebeuren in ons spel om u het idee: * Eenheden moe en hongerig, worden vergiftigd en overleden, genezen en genezen zelf. * Zegevierende legers plunderen hun verslagen tegenstanders. * De winnaars niet alleen sterker, maar ook kunnen evolueren hun wapen specifieke vaardigheden, afhankelijk van het type ervaring die ze krijgen in de strijd (elke hit of parry telt!). * Sommige eenheden kunnen verbergen (er zijn 3 niveaus van onzichtbaarheid en ook terrein overwegingen), zwemmen, vliegen, jagen, voedergewassen, marauder, staal, voelen gevaar, trein en roepen andere eenheden, scout, maken en ontwapenen vallen en doen vele andere dingen. * Eenheden opraken van pijlen en schakelen wapens als ze niet kunnen gebruiken hun primaire een meer. Pantser, schilden en zelfs sommige wapens kunnen worden gebroken en gerepareerd. Eenheden kunnen worden uitgerust met betere pantsers in kastelen (als ze het kunnen dragen). * Lichte infanterie kan zwaar worden (als het leven lang genoeg). * Gemonteerde eenheden zullen demonteren bij het vechten op een bepaald type terrein of aanvallende structuren. * Necromancers kunnen zombies verhogen van slagvelden, portalen bouwen om demonen op te roepen en begraafplaatsen te bezoedelen om de geesten te laten komen. * Katapulten kunnen schade kasteel garnizoenen evenals bevolking en rijkdom. * Sommige structuren zoals dorpen kunnen worden vernietigd en herbouwd. Zo'n gedetailleerde microwereld maakt eindeloze combinaties van interacties mogelijk en zorgt daardoor voor een spannende en onvoorspelbare gameplay.