DL-methodecalculator | Cricket Target Score Berekening In Cricket, Duckworth Lewis Methode / DL Method Calculator wordt gebruikt om de doelscore te berekenen voor het team slaan tweede in een eendaagse of Twenty20 cricket wedstrijd onderbroken door het weer of andere omstandigheid.
De Duckworth–Lewis methode (vaak geschreven als D/L methode) is een wiskundige formulering ontworpen om de doelscore te berekenen voor het team dat tweede slaat in een beperkte overs match onderbroken door het weer of andere omstandigheden. Het wordt algemeen aanvaard om de meest nauwkeurige methode van het instellen van een doelscore. De D/L methode is bedacht door twee Engelse statistici, Frank Duckworth en Tony Lewis. [1]
Het basisprincipe is dat elk team in een limited-overs match heeft twee middelen beschikbaar waarmee runs scoren: wickets resterende, en overs te spelen. Waar overs verloren gaan, is het instellen van een aangepast doel niet zo eenvoudig om het run target van het slagteam proportioneel te verminderen, omdat een team dat tweede slaat met tien wickets in de hand en 25 overs to play kan worden verwacht dat het agressiever speelt dan een met tien wickets en een volledige 50 overs, en kan bijgevolg een hoger run rate bereiken. De Duckworth–Lewis methode is een poging om een statistisch eerlijk doel voor de innings van het tweede team, gebaseerd op de score bereikt door het eerste team, rekening houdend met hun wickets verloren en overs gespeeld rekening.
De D/L-methode toepassen
De procedure voor het vaststellen van een herzien doel, dat hetzelfde is voor een willekeurig aantal onderbrekingen in elk stadium van de wedstrijd, is als volgt.
Voor de innings van elk team a) uit de tabel nota van de resource percentage van het team beschikbaar had aan het begin van hun innings; b) met behulp van de tabel het door elke onderbreking verloren resourcepercentage berekenen; c) derhalve het beschikbare resourcepercentage berekenen. Als Team 2 minder resources beschikbaar heeft dan Team 1, bereken dan de verhouding van de resources die beschikbaar zijn voor de twee teams. Het herziene doel van Team 2 wordt verkregen door de score van Team 1 met deze verhouding te verkleinen. Als Team 2 meer resources beschikbaar heeft dan Team 1, berekent u het bedrag waarmee het resourcepercentage van Team 2 hoger is dan dat van Team 1. Werk dit overschot uit als een percentage van 225 [de gemiddelde score van 50 over score in ECB-wedstrijden en eendaagse internationals (ODI's)] en dit geeft de extra runs om toe te voegen aan de score van Team 1 om team 2's doel te geven.
Resultaat kan verkeerd zijn als plotselinge verandering van ICC DL waardetabel **
versiegeschiedenis
- Versie 3.8 geplaatst op 2013-11-09
Programmadetails
- Categorie: Home & Hobby > Gezondheid & Voeding
- Publisher: GreenPirates
- Licentie: Gratis
- Prijs: N/A
- Versie: 3.8
- Platform: android