EnigmaPuzzle 1.1
Je het binnen 5 seconden downloaden.
Over EnigmaPuzzle
n het midden van het scherm zie je de werkelijke speelruimte. Het bestaat uit twee cirkelvormige schijven die elkaar kruisen. Op elke schijf zijn er zes stenen afgewisseld met zes botten. De stenen zien eruit als overgewicht driehoeken, de botten als ondervoede rechthoeken. Omdat de schijven elkaar kruisen, delen ze twee stenen en een bot. Als een schijf, laten we zeggen de bovenste, wordt gedraaid door 60 graden, dan een steen en een bot dat eerder ook had toebehoord aan de onderste schijf worden vervangen door een nieuwe steen en nieuw bot. Direct naast het speelveld zijn er vier knoppen gerangschikt met kleine pijlen. Met deze knoppen kunnen de twee schijven worden gedraaid. ì betekent bijvoorbeeld dat de bovenste schijf 60 graden naar links (tegen de klok in) moet worden gedraaid. Meer informatie is beschikbaar in de volgende sectie. De rotaties kunnen ook worden gestart met een intuïtieve muisbewegingen (of op een aanraakscherm met een vingerbeweging). Hiervoor is een muisklik op de juiste schijf nodig en vervolgens een muisbeweging terwijl u de muisknop ingedrukt houdt. Wanneer u de muisknop loslaat, wordt de rotatie uitgevoerd. Met een aanraakscherm kun je dat doen met de vinger. Aan de rechterkant van het scherm vind je een reeks knoppen waarmee het spel kan worden bediend. De functies van de knoppen worden hieronder in detail beschreven. Klik op de knop Nieuw om een nieuw spel te starten. Direct naast de knoppen voor de instelling van het spelniveau vindt u de oorspronkelijke configuratie van het momenteel geselecteerde niveau. Daar u zien hoe de schijven moeten kijken om de puzzel op te lossen. U een hardloopwedstrijd pauzeren door alleen het programma te sluiten. De volgende keer dat je het start, wordt het spel hersteld en voortgezet.