EnigmaPuzzle 1.1

Licentie: Gratis ‎Bestandsgrootte: 2.29 MB
‎Gebruikersbeoordeling: 3.0/5 - ‎1 ‎Stemmen

n het midden van het scherm zie je de werkelijke speelruimte. Het bestaat uit twee cirkelvormige schijven die elkaar kruisen. Op elke schijf zijn er zes stenen afgewisseld met zes botten. De stenen zien eruit als overgewicht driehoeken, de botten als ondervoede rechthoeken. Omdat de schijven elkaar kruisen, delen ze twee stenen en een bot. Als een schijf, laten we zeggen de bovenste, wordt gedraaid door 60 graden, dan een steen en een bot dat eerder ook had toebehoord aan de onderste schijf worden vervangen door een nieuwe steen en nieuw bot. Direct naast het speelveld zijn er vier knoppen gerangschikt met kleine pijlen. Met deze knoppen kunnen de twee schijven worden gedraaid. ì betekent bijvoorbeeld dat de bovenste schijf 60 graden naar links (tegen de klok in) moet worden gedraaid. Meer informatie is beschikbaar in de volgende sectie. De rotaties kunnen ook worden gestart met een intuïtieve muisbewegingen (of op een aanraakscherm met een vingerbeweging). Hiervoor is een muisklik op de juiste schijf nodig en vervolgens een muisbeweging terwijl u de muisknop ingedrukt houdt. Wanneer u de muisknop loslaat, wordt de rotatie uitgevoerd. Met een aanraakscherm kun je dat doen met de vinger. Aan de rechterkant van het scherm vind je een reeks knoppen waarmee het spel kan worden bediend. De functies van de knoppen worden hieronder in detail beschreven. Klik op de knop Nieuw om een nieuw spel te starten. Direct naast de knoppen voor de instelling van het spelniveau vindt u de oorspronkelijke configuratie van het momenteel geselecteerde niveau. Daar u zien hoe de schijven moeten kijken om de puzzel op te lossen. U een hardloopwedstrijd pauzeren door alleen het programma te sluiten. De volgende keer dat je het start, wordt het spel hersteld en voortgezet.

versiegeschiedenis

  • Versie 1.1 geplaatst op 2012-01-02

    EULA - Licentieovereenkomst voor eindgebruikers



    Hierbij wordt kosteloos toestemming verleend aan elke persoon die een kopie van deze software en bijbehorende documentatiebestanden (de "Software") verkrijgt, om zonder beperking in de Software te handelen, inclusief zonder beperking het gebruiksrecht en de kopie van de Software, en om personen aan wie de Software is geleverd toe te staan dit te doen, onder de volgende voorwaarden:

    De bovenstaande auteursrechtverklaring en deze toestemmingsverklaring worden opgenomen in alle kopieën of substantiële delen van de Software.

    DE SOFTWARE WORDT GELEVERD "AS IS", ZONDER ENIGE GARANTIE VAN WELKE AARD DAN OOK, UITDRUKKELIJK OF IMPLICIET, INCLUSIEF MAAR NIET BEPERKT TOT DE GARANTIES VAN HANDELSBAARHEID, FITNESS VOOR EEN BEPAALD DOEL EN NONINFRINGEMENT. IN GEEN GEVAL ZIJN DE AUTEURS OF HOUDERS VAN HET AUTEURSRECHT AANSPRAKELIJK VOOR ENIGE VORDERING, SCHADEVERGOEDING OF ANDERE AANSPRAKELIJKHEID, HETZIJ IN EEN VORDERING TOT OVEREENKOMST, ONRECHTMATIGE DAAD OF ANDERSZINS, VOORTVLOEIEND UIT, UIT OF IN VERBAND MET DE SOFTWARE OF HET GEBRUIK OF ANDERE TRANSACTIES IN DE SOFTWARE.

Programmadetails