VirtualWorld 3 Live Wallpaper 3.1

Licentie: Gratis ‎Bestandsgrootte: 3.98 MB
‎Gebruikersbeoordeling: 4.0/5 - ‎1 ‎Stemmen

Over VirtualWorld 3 Live Wallpaper

Virtual World 3 Live Wallpaper Verander je telefoon in een interactief 3d-landschap. Virtuele wereld 3 Gericht op 2.3 + native apparaten. De live wallpaper die je telefoon transformeert in een virtueel venster in een andere wereld. Volledig opnieuw ontworpen vanaf de grond af. De nieuwe versie van Virtual World ondersteunt een aantal geweldige functies om de bevoegdheden van Android te demonstreren. Functies - 3 inbegrepen niveaus - 3 Inbegrepen Skymaps - 2 extra texturen - 2 Glsl-programma's voor grondweergave - 3 cameramodi --- Scenic --- Dwalen --- First Person (sensor ingeschakeld) - Ondersteuning voor Addons om tientallen visuele opties in te schakelen terwijl u de grootte van uw installatie beheren. Geschiedenis Virtual World 3 is de cumulatieve inspanning van een jaar en een half van Android ontwikkeling. Ik geloof in een evolutiegebaseerde ontwikkelingsmethodologie en werk voortdurend aan het verbeteren van mijn applicaties. Een korte geschiedenis wordt hieronder beschreven. Virtuele wereld 1 Vroeg in mijn android ontwikkeling jaar, terwijl ik werkloos was heb ik besloten om een spel te schrijven. Het concept van het spel was een 3D Tank Game en het kan zelfs iets wat ik binnenkort opnieuw in de toekomst, maar helaas dat project nooit zag het licht van de dag. Dat heeft me niet zwaaien al, de code voor het spel kreeg geport naar een live wallpaper, en dat live wallpaper garned een behoorlijke hoeveelheid aandacht, en dat was Virtual World 1. Gezien ik was vers terug in OpenGL na jaren van niet aanraken, en pas onlangs het opnemen van Android, de eerste poging was heel behoorlijk. Het had een paar gebreken wel. - geen betaalde versie - grote installatie betekende dat mensen waren erg geïrriteerd door updates Dus om deze zorgen aan te pakken, de versie kreeg geschopt een inkeping. Virtuele wereld 2 Ik had mijn keystore verloren, en kon & #39;t upgrade mijn VirtualWorld 1 Gebruikers, dus ik creëerde een nieuw project en steeg het versienummer, zodat gebruikers hopelijk kunnen achterhalen. Ik ontwikkelde een addon model, en ik experimenteerde met tientallen visuele effecten en configuratie-opties. Op het einde had ik een vrij flexibele LWP dat werd opgesplitst in Free / Full versies, maar de volledige versie niet #39;t lijken genoeg om gebruikers te verleiden, en de graphics waren veroudering en nodig verbetering. Op de top van dat, Vw2 was verwarrend, manier om verwarrend om uw gemiddelde gebruiker naar de aankoop gateway. Het aankoopmodel was verwarrend (de volledige versie had extra kaarten die er alleen in zouden laden, maar het was en #39;t duidelijk of gemakkelijk voor de gebruiker om door te sorteren). Op de verkoop en downloads deed ok, het was waarschijnlijk mijn #1 verkopen app, het kopen van mij ongeveer 1 zes pack per maand, maar dit gewoon zou & #39;t knippen voor mijn meest succesvolle app, en als de Android Api & #39;s groeide was er meer functies die ik wilde om dit de meest geweldige app die ik aan mijn gebruikers. Virtuele wereld 3 Met mijn realisaties met betrekking tot de gebreken in VW2 is dat het verwarrend was als de hel, en een noodzaak om meer geld te verdienen aan het project (it's niet een goed doel), begon ik een nieuw menu-systeem te implementeren. In de afgelopen zes maanden I'hebben zeer bedreven in andere vormen van Android-ontwikkeling, zoals het schrijven "normale " apps, hebben geschreven de Apps voor de Canucks en Flames, dus het was een eitje om de PreferenceScreen te laten vallen in ruil voor een volledig gevormd en gemakkelijk te menu-systeem dat gebruikers in staat zou stellen om gemakkelijk preview en toewijzen van inhoud en aanpassen van de toepassing. Bovendien was het nieuwe doel om in-app aankopen mogelijk te maken. Geen gratis/volledige versie meer, maar een licentie om een deel van de addon-inhoud te gebruiken die aan de app wordt geleverd en de levering van inhoud te organiseren op een manier die zelfs de meest elementaire gebruikers konden begrijpen. Er was ook de audio visualizer api & #39;s die kwam met 2.3 die ik echt leuk vond, en had eigenlijk gebruikt in een aangepaste build van Virtual World 2 voor enige tijd. Dus het oorspronkelijke doel was Nieuwe instellingen, Inapp Aankopen, en het brengen van de audio-visualizer ondersteuning aan de mensen. Ergens halverwege de ontwikkeling al kreeg ik die jeuk, dat het zou & #39;t genoeg zijn, en dat en #39;s toen Gl ES2.0 kwam. Ik gemigreerd alle grafische code naar een nieuwe rendering pijplijn die me laat toevoegen allerlei Visual Magic in de toekomst.